職位描述
職位描述:
崗位職責(zé):
1) 有豐富的動態(tài)場景制作經(jīng)驗(yàn),對物理化效果有敏銳的把控能力;
2) 參與制作所有場景模塊及物件道具(良好的高面和低面模型制作能力);
3) 有一定的設(shè)計(jì)修改能力,在無原畫狀態(tài)下可制作各類常規(guī)植被及通用自然元素;
4) 與項(xiàng)目的各個(gè)部門有良好的溝通能力和理解能力,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求;
5) 結(jié)合原畫與策劃在關(guān)卡設(shè)計(jì)初期,在引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn)并確認(rèn)游戲路徑基礎(chǔ);
6) 設(shè)置且烘培關(guān)卡燈光,對光影計(jì)算量有確實(shí)的把控能力;
7) 對地形地貌有獨(dú)特的設(shè)計(jì)能力和豐富的制作經(jīng)驗(yàn);
8) 對材質(zhì)表現(xiàn)有豐富的經(jīng)驗(yàn),能夠熟練創(chuàng)造中等難度的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)模塊;
9) 有一定的場景搭建經(jīng)驗(yàn)(若有則優(yōu)先考慮)。
任職資格:
1) 扎實(shí)的美術(shù)基本功,本科以上學(xué)歷;
2) 具有3年以上次時(shí)代游戲美術(shù)行業(yè)職位經(jīng)驗(yàn);
3) 具有美術(shù)專業(yè)知識,有一定的自主設(shè)計(jì)能力,有扎實(shí)的美術(shù)基本功;
4) 熟練掌握常規(guī)2D和3D軟件,unity引擎使用達(dá)到應(yīng)用級別;
5) 專業(yè)的建筑結(jié)構(gòu)認(rèn)識,良好把握場景整體氣氛與風(fēng)格的能力,能夠充分理解原畫的設(shè)計(jì)理念;
6) 有一定的外包相關(guān)經(jīng)驗(yàn)(若有則優(yōu)先考慮);
7) 有一定的管理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
8) 有手游項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
企業(yè)介紹
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