“三國殺”下的創(chuàng)業(yè)神奇
添加時間:2017-11-26 23:59:50
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2012年一款桌面游戲─"三國殺"風靡全球,而這款游戲的創(chuàng)始人黃愷同年也一舉進入《福布斯》中文版首度推出的"中美30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者"的名單里,創(chuàng)造這份輝煌的奇跡,他只用了短短的6年。
今年剛剛27歲的黃愷出生于福建福清。他從小就喜歡玩游戲和畫畫,與同齡人不同的是,他從不僅僅滿足于只是"玩"游戲,而是更喜歡改造游戲。高考那年,根據自己的愛好,他報考了中國傳媒大學"互動藝術"專業(yè)。
大二的那年暑假,他在北京一家外國人開的桌游吧里第一次接觸到了桌面游戲。桌游的世界,包羅萬象,涉及的題材包括戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史甚至是電影。他非常感興趣,但同時也有些困惑,當時大多數桌游都是舶來品,背景和角色對于中國的大部分玩家來說都非常陌生。能不能設計一款中國玩家的游戲呢?他產生創(chuàng)作的沖動,就此展開了大量的探索,開始嘗試把游戲的角色替換成身邊的人:熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在講臺上講課的老師,并且度身定做了"獨門絕技"。
當嘗試創(chuàng)作到了一個階段,黃愷又迸發(fā)出了另外一個奇思妙想:為什么不用富有濃郁中國色彩的三國時期的背景來設計呢?比如張飛想要刺殺劉備,諸葛亮和司馬懿正在決斗,關羽為了保護孫權奮不顧身......在"三國殺"的游戲里,可以充滿了各種可能性。
不到一年,黃愷就設計出了《三國殺》這款游戲。他的心思再次轉動了:既然國外的桌游都能風生水起,那《三國殺》又何嘗不可?于是他和另外兩個朋友合伙琢磨了一下,成立一個工作室,然后把"三國殺"紙牌放在淘寶網上售賣。當時黃愷并沒有意識到這款游戲能給中國桌游帶來怎樣大的震撼。他笑言:"能賺點零花錢就好。"
焦急的等待后,當第一筆生意提示交易成功時,他興奮不已。之后銷量逐漸上升,半年內更是賣出了上百套。不過,黃愷并沒有把賣卡牌當一項大生意來做,直到遇到以后他最好的合作伙伴─清華大學計算機專業(yè)博士生杜彬。
作為國內最早一批桌游愛好者,杜彬敏銳地察覺到了"三國殺"的巨大商業(yè)潛力。他主動找到黃愷,兩人一拍即合,決定成立一個桌游工作室,專門經營和開發(fā)桌游。2008年11月,國內首家桌游公司─北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司正式成立。
為了趕在次年1月1日前出版《三國殺》的正式游戲,他和伙伴們連續(xù)四個月沒日沒夜地設計繪制卡片,為了將游戲制作得更有趣,同伴也常常爭論得面紅耳赤。那時候正值畢業(yè),論文和畢業(yè)設計都是硬關,測試卡牌之余還要不停在各個學校之間來回跑動,熬夜失眠更是家常便飯,但是他都努力堅持。
隨著渠道的擴展和口口相傳,玩"三國殺"的人越來越多。從創(chuàng)立時只有3個人、5萬元的游卡桌游公司,到發(fā)展已成為一家有上百人、資產過千萬元的大公司。
如今《三國殺》的全球玩家已經超過1億人次,手機平臺下載用戶超過3000萬,而自2010年起,《三國殺》每年的銷量在200萬套以上。
現在,他統(tǒng)領著一支數十人的游戲設計團隊,沒有了往日單干時的自由自在。但他依然樂此不疲,他說:"“三國殺”成為中國的第一代桌游,是諸多因素疊加的結果。我的目標從來不是超越某個具體的產品,而是盡全力超越自己。"