VR/AR開(kāi)發(fā)工程師職位要求
1.大學(xué)本科及以上學(xué)歷;軟件工程、美術(shù)、計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè);
2.熟悉Hololens開(kāi)發(fā)平臺(tái),熟悉AR框架及模塊結(jié)構(gòu),熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,熟悉window平臺(tái)、UWP平臺(tái);
3.至少1年以上Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與Unity VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
4.至少全程參與過(guò)一個(gè)完整的AR項(xiàng)目,有大型的商業(yè)VR/AR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5.熟悉面向?qū)ο缶幊谭椒ǎ琔nity中使用C#語(yǔ)言;
6.有較好的3D圖形學(xué)基礎(chǔ)、有OpenGL經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.有良好交流能力、獨(dú)立工作能力和一定的軟件設(shè)計(jì)能力。
VR/AR開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.使用unity引擎進(jìn)行HoloLens項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作;
2.根據(jù)項(xiàng)目需求能夠獨(dú)立的完成自己的模塊開(kāi)發(fā);
3.對(duì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品進(jìn)行項(xiàng)目運(yùn)行測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試報(bào)告對(duì)程序進(jìn)行修改;
4.能夠獨(dú)立完成產(chǎn)品自測(cè),并具有一定的bug解決能力;
5.能夠根據(jù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品提出改進(jìn)建議。