角色原畫作為游戲設(shè)計里面非常重要的一環(huán),在各大游戲公司招聘的時候也是重點關(guān)注的崗位之一。但是很多求職者在網(wǎng)上抱怨,為什么原畫師的招聘要求這么高,原畫行業(yè)競爭卻還是非常激烈。
角色原畫師的門檻到底有多高?理想的角色原畫師又應(yīng)該是怎樣的呢?首先,原畫師年齡不能太大,年齡太大了跟不上時代潮流,恐難畫出迎合年輕人口味的作品。同時,原畫師需要具備扎實的美術(shù)基本功,而且要具有良好的審美品位。除此之外,很多公司都看重原畫師的工作經(jīng)驗。然而,入行門檻很高卻并不代表著高收入。但即使求職門檻很高,收入也一般,卻仍舊有很多人競爭這一職位。
角色原畫門檻如此之高,為何卻仍舊競爭激烈?
其實,原畫師的求職門檻并不是一直都這么高的。以前沒有很多人去干角色原畫的工作,即使畫功水平不是很好,也能馬馬虎虎找到一份工作。隨著入行的人越來越多,行業(yè)趨向飽和,入行門檻也呈現(xiàn)出了水漲船高的趨勢。現(xiàn)在的情況是,你必須畫的比別人好,設(shè)計的比別人好,經(jīng)驗比別人多,才有可能在競爭中勝出。
再反觀當(dāng)下中國的教育體制,藝考生在高考的時候選擇方向是很有限的,畢業(yè)的時候大家都想找一份穩(wěn)定的工作,這是人之常情。而進(jìn)入游戲行業(yè)做角色原畫,雖然不是一個最好的選擇,但較之其他已經(jīng)算是中上了。很多年輕人都是考慮到,以后并不想放棄畫畫,但是又想盡可能地找到一份靠畫畫掙錢的工作,盡量穩(wěn)定,盡量錢多。抱有這樣想法的年輕人很多,自然競爭的人數(shù)越來越多。
角色原畫門檻如此之高,為何卻仍舊競爭激烈?
那么在游戲領(lǐng)域,原畫師的需求數(shù)量如何呢?很不巧的是,整個游戲行業(yè)里需求量最大的是做3D的,3D場景和3D角色都很熱門,相比之下原畫師的需求量不高。原畫里面細(xì)分下去又可以分為場景原畫和角色原畫,所以角色原畫競爭壓力很大也就是非常自然的一件事情了。
當(dāng)然,還有一部分求職者看重的是從事角色原畫工作到了一定年限,就可以成為自由職業(yè)者,通過接外包來賺錢。接外包工作時間、地點自由,還能形成個人畫風(fēng),倒也是一個很不錯的選擇。
總的來說,角色原畫僧多粥少,求職者們要做好充分的心理準(zhǔn)備,不要貿(mào)然入行。