說起年輕人的業(yè)余愛好,那么游戲一定會榜上有名。喜歡玩游戲的年輕人很多,但是了解游戲行業(yè)的年輕人就很少了。游戲研發(fā)制作的過程中,需要哪些崗位的人才,而每一個崗位需要的人數(shù)占比情況如何,恐怕只有專業(yè)領(lǐng)域的人士才能為大家解答這樣的疑問。
一個游戲公司,開發(fā)一款游戲,有三類崗位是必不可少的:策劃、程序、美術(shù)。
游戲研發(fā)制作有哪些崗位?
游戲好不好玩,很大程度上取決于這個游戲的策劃好不好。如果游戲的文案、關(guān)卡、界面都非常吸引人,再配上一個好看的“皮膚”,那么就沒有不火的道理。策劃可以說是游戲的靈魂,在游戲研發(fā)制作中的重要作用不言而喻。策劃崗位也分為很多種,比如有執(zhí)行策劃、腳本策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、界面策劃等。策劃工程師在一個游戲公司里的占比人數(shù)大概在20%左右。
一款游戲有了靈魂還不夠,還需要一個承載靈魂的“骨肉”。而這個“骨肉”就是大家所熟知的程序員。所有的策劃,如果沒有程序來實(shí)現(xiàn),那就是一紙空談。而程序崗位里也分為很多種,有做服務(wù)器引擎程序開發(fā)的,有做邏輯程序開發(fā)的,也有做AI、3D程序開發(fā)的,還有寫腳本程序、寫數(shù)據(jù)庫程序的崗位。游戲公司里的程序員,占比大概也在20%左右。
游戲研發(fā)制作有哪些崗位?
可能看到這里你會產(chǎn)生這樣一個疑問:策劃崗和程序崗居然不是在游戲制作研發(fā)過程中占比最高的?沒錯,這兩類崗位的確不是占比最高的。占比最高的是美術(shù)類崗位。再好的一款游戲,如果沒有一個好的皮囊,也很難吸引大眾的注意。所以,游戲公司會招聘相當(dāng)數(shù)量的美術(shù)工程師,包括原畫工程師、場景建模工程師、動畫工程師、特效工程師、UI工程師等等。游戲研發(fā)制作里,美術(shù)工程師的數(shù)量可能占比總?cè)藬?shù)的40%以上。
游戲研發(fā)制作并不是以游戲開發(fā)完成為終點(diǎn),而是以游戲大賣為終點(diǎn)。所以除了開發(fā)崗位,還需要運(yùn)營崗位。運(yùn)營崗位包括做市場的,開拓營銷渠道的,做產(chǎn)品的,等等。運(yùn)營崗位負(fù)責(zé)商務(wù)推廣、市場銷售以及活動策劃、數(shù)據(jù)分析等工作。
很多年輕人想從事一些和游戲研發(fā)制作相關(guān)的工作,但是一定要選一個適合自己的崗位。適合技術(shù)開發(fā)就不要非要做運(yùn)營,同理適合做產(chǎn)品和市場的就不要非要做技術(shù)研發(fā)。