游戲運營投放廣告的成果,直接決定著一款游戲是否能打開市場,是否能被大眾所知道。眾所周知,只要牽涉到廣告投放,就一定要談到“創(chuàng)意”一詞。因為只有有創(chuàng)意的廣告,才能吸引更多人的眼球。而游戲運營投放廣告時,創(chuàng)意就消耗的更加厲害。一款游戲廣告,可能需要很多的創(chuàng)意提案。
業(yè)內(nèi)老手關于游戲運營投放廣告的經(jīng)驗之談
這些年來一直在做游戲運營投放廣告的工作,發(fā)現(xiàn)很多公司都存在著一個通病。公司想推廣一款游戲時,有著自己的想法和需求,然后設計師聽了公司關于廣告投放的需求之后,就開始設計,但是對于游戲本身并沒有做過多的了解。如果連游戲的特色和競爭點都不理解,怎么可能會把游戲運營投放廣告的工作做好呢?所以,負責廣告投放的工作人員和設計師的溝通非常重要,而且雙方都需要先去好好地理解游戲,不要一上來就著急去做推廣方案。
除了上面這點,還有很多方法和經(jīng)驗可以與各位分享。游戲運營投放廣告時要利用多個平臺都是進行,這一點估計同行們都知道。主流的投放平臺的投放流程一定要熟悉,而且最好有一套基礎的操作文檔。這些文檔不僅讓大家在接觸一個新的平臺的時候有資料可以參考,還可以幫助新人快速地了解后臺的操作方法。
關于素材數(shù)量的準備,務必做到有備無患。比如一款游戲在正式做廣告投放之前,估計使用五套素材,那就要準備八到十套素材。多一些備用的素材,用來處理在廣告投放過程中遇到的突發(fā)情況。
業(yè)內(nèi)老手關于游戲運營投放廣告的經(jīng)驗之談
控制成本是游戲運營投放廣告時必然碰到的問題,但不要一上來就想著怎么壓縮成本。因為這種本末倒置的思維可能會導致最后游戲廣告投放出去什么效果也沒有收到,反而浪費了一筆資金。既然要做游戲運營投放廣告,那就先考慮跑量,跑出量來再考慮如何壓縮成本的問題。
在各大平臺進行廣告投放時,要盡可能地添加創(chuàng)意標簽,最好是添加多個關鍵詞,比如熱門詞、競品詞、還有流量比較大的關鍵詞,而且盡可能地結合大眾喜好,多添加一些短視頻素材。
關于游戲運營投放廣告,其中的門道兒還有很多。大家都想看到短時間的游戲廣告投放,就能帶來很高的注冊激活率。然而想把這件事做好,卻不是那么容易。在這里勸各位一句,出現(xiàn)什么廣告投放問題,一定要多溝通,不要等到錢花完了再后悔。