每逢秋招季,應(yīng)屆生都會有各種各樣的問題。比如,今天一個學弟在微信上問我:看到騰訊今年的校招崗位中多了一個游戲引擎崗位,這個崗位和游戲客戶端開發(fā)崗位有什么區(qū)別呢?
對于應(yīng)屆生來說,沒有深入了解過每個公司的每個崗位的崗位職責和工作內(nèi)容是什么,對于崗位的認知并不太清楚。只是從應(yīng)聘要求和崗位要求幾行內(nèi)容判斷一份工作,難免是有失偏頗的。
游戲客戶端開發(fā)
作為一個既做過游戲客戶端開發(fā),又做過游戲引擎開發(fā)的人,我想我是有這個資格來給學弟學妹們解答一下這個疑惑的。
從工作內(nèi)容上講,做游戲引擎開發(fā)的話,則是每天和畫面、性能、工具鏈之類的打交道,更偏向于底層。而做游戲客戶端開發(fā)的話,則是每天思考如何實現(xiàn)游戲的玩法。比如,一款游戲里你打算怎么實現(xiàn)戰(zhàn)斗,怎么實現(xiàn)UI界面的交互,怎么完成任務(wù)等等。有一個比較形象的說法,引擎開發(fā)是種菜,而游戲客戶端開發(fā)是炒菜。
從難度上講,一般來說游戲引擎開發(fā)的難度要比游戲客戶端開發(fā)的難度稍高一點。上面也提到,引擎崗需要工程師對底層知識掌握的非常好,也就是說需要比較好的數(shù)學功底。即使是做游戲客戶端開發(fā),隨著你做的越來越深入,也會越來越多地跟底層打交道,所以如果想從游戲客戶端開發(fā)轉(zhuǎn)到引擎開發(fā),也是可以的。
而從技術(shù)要求上講,計算機基礎(chǔ)知識和相關(guān)的編程語言,不論是應(yīng)聘哪個崗位,肯定都是需要的。而引擎崗位可能更加注重底層知識,比如面試官可能會考察你是否熟悉編譯鏈接原理,是否熟悉緩存技術(shù)、內(nèi)存管理技術(shù)。再有就是大概率會問到你關(guān)于圖形學的知識,比如關(guān)于渲染的一些基礎(chǔ)知識,看看你是不是懂mesh、texture、material之類的工具。
游戲客戶端開發(fā)
關(guān)于這兩個崗位如何準備面試的問題,應(yīng)屆生在求職時應(yīng)該把重心放在技術(shù)基礎(chǔ)和項目經(jīng)驗方面。大多數(shù)的面試官會重點問基礎(chǔ)知識和項目經(jīng)歷,所以自己做過的項目一定要熟悉,知其然也要知其所以然。
游戲客戶端開發(fā)和游戲引擎開發(fā)都是非常好的方向,兩個崗位未來的職業(yè)發(fā)展前景都是很不錯的。我見過做客戶端的大佬,也見過做引擎的大佬,實力都很強,當然薪資待遇也是相當不錯的。希望學弟學妹都能找到自己滿意的工作。