你們平常玩游戲嗎?你怎么看待玩游戲的行為?
實際上,在中國有近6億人口在玩游戲,已經(jīng)超過北美人口的總和,但游戲不止是一項娛樂活動,如今它已經(jīng)逐漸被運用到我們生活和工作中,并發(fā)揮著無法替代的作用。
游戲化如何讓工作更有趣?怎樣通過游戲化思維激活員工的活力?由萬幫新能源·星星充電培訓經(jīng)理李波老師在《大師小課》直播中的分享,會為你帶來全新的收獲。
游戲引力
你為什么常常會沉溺到游戲里去?它有哪些吸引點吸引你持續(xù)地去玩?
其實在玩游戲的過程當中,身體會產(chǎn)生一種激素叫多巴胺。多巴胺是大腦的獎勵系統(tǒng),我們在做令人愉快的活動時,大腦就會分泌大量的多巴胺,這是人類的本能,因為它能實現(xiàn)我成長的需求的滿足,同時游戲過程的途徑比較自由的話,也會產(chǎn)生多巴胺。
我們在玩游戲的過程中會有兩種反應,一種是良性的壓力,一種叫負性的壓力。
良性的壓力最能激發(fā)玩游戲的人一種挑戰(zhàn)感、成就感。因為在個體的反應過程當中,良性的壓力會給他帶來挑戰(zhàn)和積極的反應;在情緒和狀態(tài)的表現(xiàn)上,良性的壓力會給他帶來快樂滿足,或者是幸福以及興奮;在壓力結(jié)果中,良性的壓力可以提升工作效率,達到身體健康,提升幸福感;在評價指標中,也能讓玩游戲的人看到希望,產(chǎn)生積極情感,易于管理。所以我們在設(shè)計游戲時,一定是基于良性壓力去設(shè)計。
游戲給予用戶的感受:掌控感、成就感。
在設(shè)計“游戲引力”的過程當中,我們只要遵循四個原則:
目標明確——游戲玩家清楚接下來要完成什么任務,到什么地方去,獲得什么資源;
規(guī)則的公平——激發(fā)玩家參與游戲最重要的平衡標準;
反饋迅速——玩家只要做出一個相應的行為動作,游戲要及時給出反饋,如通關(guān)后的獎勵;
自愿參與——游戲都是自愿來玩的,所以你覺得它比現(xiàn)實更有意思,因為它抓住了人性的本質(zhì)。所以我們在設(shè)計游戲化的學習,以及游戲化項目的過程中,一定是基于人性去設(shè)計一些學習項目,讓參與者樂于自愿參與進來。
▼案例
麥當勞每賣出一份套餐,都會給用戶一個麥當勞的大富翁地圖卡,這個地圖卡會伴隨用戶/玩家去做一些游戲化的動作。玩家就會不斷地去買套餐,收集大富翁的物件,當收集齊了以后,可以上線去玩游戲。
這個游戲平臺有眾多的麥當勞的忠實用戶,都會在這個游戲平臺上玩大富翁的游戲。麥當勞的這個游戲化案例一共做了27年,期間它通過這個游戲化的設(shè)計增收了15.2億,滿意度提升了5%。
游戲化的價值
游戲化是將游戲的思維和機制運用到其他領(lǐng)域來引導用戶互動和使用的方法,在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)。
我們?yōu)槭裁匆M行游戲化呢?
游戲化的核心價值體現(xiàn)在以下3點:
價值1:參與——提升參與度,游戲是一種興奮劑;
價值2:實驗——游戲化激勵的強大功能開拓了更多的可能性,可以嘗試失敗重來;
價值3:成果——游戲化是有效的,500強企業(yè)中70%的企業(yè)都在HR的不同領(lǐng)域去應用過游戲化的機制的設(shè)計。
游戲化的管理價值是激發(fā)員工的學習的意愿和考試的意愿。
▼案例(IBM銷售管理的游戲化的設(shè)計)
IBM的初級銷售人員銷售經(jīng)驗不足,拜訪客戶很容易失敗,所以IBM對初級銷售人員培訓進行了游戲化開發(fā)設(shè)計。在虛擬的環(huán)境下面,員工可以操作一個人物,去拜訪各種各樣的人物,針對不同人物的反饋選擇更有效的客戶接觸方式,從而驗證銷售人員的基礎(chǔ)銷售能力。
最終IBM的學員通過這種游戲化學習,客戶信任關(guān)系提升了19.7%,滿足客戶的能力提升了16.4%。
游戲化的設(shè)計機制
1.游戲化的商業(yè)目的
推動組織績效進步表現(xiàn)在,游戲化可以推動職業(yè)發(fā)展、職業(yè)考評、文化塑造,改變學員的學習方式,也能做一些人才識別、績效的改進。
2.規(guī)定目標的游戲化行為
在規(guī)定游戲化行為的過程當中,首先要列出我們的目標,第二是部署游戲化指標,第三是通過一些行為去轉(zhuǎn)化量化的結(jié)果,最后是進行數(shù)字的及時反饋。
一旦你確定了為什么要游戲化,就必須專注于你所希望的用戶行為,并學會如何衡量他們的行為,行為和指標最好能結(jié)合起來考慮。
3.游戲化用戶分類
只有了解了用戶的分類的過程,我們才能了解這些用戶背后的行為到底是什么?由此完善游戲化設(shè)計,滿足不同需求的用戶。
例如,我們在做一些領(lǐng)導力項目時,一定會分為基層用戶,中層管理和高管,所以參考他們做游戲化背后的目的,進行用戶分類,發(fā)現(xiàn)用戶關(guān)系。
4.游戲化活動周期
為了讓游戲化吸引人,一定要設(shè)計好游戲的回路和進階。因為所有的游戲都會有一個開始,有時也會有結(jié)束,但一路走來,游戲是通過一系列循環(huán)和分叉完成的。
5.游戲化設(shè)計機制
游戲化設(shè)計機制分為動力設(shè)計、機制設(shè)計、游戲的組件設(shè)計。
動力設(shè)計比較抽象,就像一個學習型的組織一樣,它是一個學習設(shè)計的大腦,管理者要利用上帝視角去規(guī)劃整個構(gòu)建游戲化的動力系統(tǒng)。
比如,下面這些游戲化設(shè)計的過程都要在前期去考慮,而且這些動力設(shè)計很少會在游戲化的體驗的過程中呈現(xiàn),都是隱性的。
約束:限制或強制的權(quán)衡情感:好奇心、競爭力、挫折、幸福感敘事:一致、持續(xù)的故事情節(jié)的講述進展:玩家的成長和發(fā)展關(guān)系:社會互動產(chǎn)生的友情、地位、利他等感情
機制設(shè)計:我們在設(shè)計每一個游戲化的學習的項目過程中,都會多多少少用到下面這十條機制(如圖)
組件設(shè)計:以下15項組件的設(shè)計,大家可以選擇性地去應用。
?。?)成就:既定目標(2)頭像:可視化的用戶形象(3)徽章:可視化的成就標示(4)打怪:尤其在一定等級的、殘酷的生存挑戰(zhàn)中(5)收集:成套徽章的收集和積累(6)戰(zhàn)斗:短期的戰(zhàn)役(7)內(nèi)容解鎖:只有當玩家達到目標才能顯示(8)贈予:與他人共享資源的機會(9)排行榜:視覺化顯示玩家的進度和成就(10)等級:用戶在游戲進程中獲得的定義步驟(11)點數(shù):游戲進展的數(shù)值表示(12)任務:預設(shè)挑戰(zhàn),與目標和獎勵相關(guān)(13)社交圖譜:表示玩家在游戲中的社交網(wǎng)絡(14)團隊:為了一個共同目標在一起工作的玩家組(15)虛擬商品:游戲潛在的價值或金錢等價的價值
6.游戲化設(shè)計的樂趣
其實有很多來自樂趣的設(shè)計,比如說成就勛章,點數(shù),排行頭像等等。
成就徽章:設(shè)計多種成就獲得元素。比如考試、累計積分、完成特殊節(jié)日挑戰(zhàn)、完成領(lǐng)導力項目、完成素質(zhì)技能提升課程可獲得成就,多種成就可根據(jù)學習場景進行設(shè)計和UI設(shè)計。
點數(shù)升級:設(shè)計點數(shù),用于替換學習護照蓋章積分,每次參加學習活動均可獲得學習積分,累計學習積分可獲得等級的提升,而等級的提升可解鎖更多優(yōu)勢培訓資源或者兌換培訓禮品等。晉升初期較為簡單,中期挑戰(zhàn),后期困難。周期8-10年。
排行系統(tǒng):學習積分累計總分將會計入排行系統(tǒng)中,整個排行系統(tǒng)只顯示TOP前100的員工姓名,往后只能本人查看目前名次。攀登系統(tǒng)如果獨立單獨做排行榜可能會導致全盤的排名系統(tǒng)會有重合。建議和所有培訓管理的積分做總和。
頭像系統(tǒng):是一個非常好的促進競爭手段,只要達成相關(guān)等級就能獲得頭像框,同時我們還能根據(jù)特殊節(jié)日、特殊項目制定特殊頭像框,而且是限量的,比如項目學員,有項目特殊頭像框,這是一種榮譽。
所有游戲化樂趣的設(shè)計一定遵循四個原則:
一是要有相應的互動;
二是有場景;
三是有相應的獎勵的機制;
四是設(shè)計一些競爭的激勵。
只有在這個學習的游戲化機制的設(shè)計過程當中,滿足這四個場景的應用,學員的興趣才會激發(fā)出來。
HR可以應用的游戲化案例
1.谷歌的招聘
谷歌在一個美國的高速公路上放了一個廣告牌,上面的內(nèi)容好多人看不懂,但看得懂的人其實就是他們想要招聘的工程師。谷歌通過這樣的方式去篩選合適的人,因為能解開這個代碼,就說明候選人具備相應的專業(yè)能力,并通過這個網(wǎng)址進入谷歌的面試網(wǎng)站,回答相應的問題,以加入到復試的環(huán)節(jié)。
2.肯德基的新員工培訓
肯德基有很多新員工會到一線的門店去做炸雞,如果給新人看標準的SOP手冊,可能會比較枯燥,肯德基就開發(fā)了一套炸雞的VR游戲,幫助新人快速融入工作場景。
員工只要戴上VR眼鏡,就能身臨其境來到一個密閉操作間,這是一個密室逃脫的場景,肯德基的員工需要快速地進行做炸雞的流程。
通過這種密室逃脫,能夠讓員工產(chǎn)生緊張感,動作更加迅速。操作過程中有“肯德基老爺爺”講解步驟,每一個階段任務完成后都會解鎖新的關(guān)卡,員工挑戰(zhàn)完成后會看到一個成績單。
這樣的入職培訓增加了員工的積極性,也加深了員工對培訓內(nèi)容的記憶,縮短了培訓時間,節(jié)約了培訓成本。
3.績效薪酬游戲化
我們應用云學堂的績效體系,去做了一個績效的可視化設(shè)計,我們員工可以通過認識這個體系,了解自己未來的發(fā)展通道,通過游戲化的學習,促進員工自我管理,達到晉升的目的。
云學堂絢星企業(yè)大學游戲化界面示例
4.學習項目游戲化積分設(shè)置
我們做的新員工設(shè)計是利用《我叫MT》的游戲設(shè)計的,我們會用小牛MT作為一個初始的狀態(tài),從冒險開始到共啟愿景,到初遇挑戰(zhàn),再到打怪升級,再到激勵,再到經(jīng)驗的沉淀,最后我們會開啟一些新的征程。
我們初始的分數(shù)是180分,員工需要通過不同的挑戰(zhàn),去獲得他的能量等級。獲得的能量等級越多,他的能量層級就越高,在學習的過程中犯錯越多,或者不積極/沒有完成作業(yè),他就會獲得負分。分數(shù)越低,那能量等級就越低,最終我們會按照員工的能量等級的分數(shù)去給他做一些相應的學習的總結(jié)評估。
這些能量等級會在每一個學習項目中及時呈現(xiàn)給學員,學員可以通過學習平臺,或者學習社區(qū)里公布的積分排行,及時快速地了解到自己的積分和等級。
結(jié)語:
很多人還對游戲化的設(shè)計并不是太了解,但是它孕育了很大的商業(yè)的價值,而且也代表了很多HR從業(yè)人員、培訓從業(yè)人員的管理理念的重大的進步,也是提升我們生活和工作質(zhì)量的一種催化劑。所以在科技進步的時代,我們可以用游戲化去改變生活方式,驅(qū)動社會的進步,讓我們的管理實現(xiàn)跨越式指數(shù)型的增長。