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端游巨頭的手游大戰(zhàn)略

添加時間:2017-11-28 17:25:42
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在騰訊公布2013全年財報后,終于可以對國內(nèi)一線的游戲巨頭業(yè)績進行一個橫向的對比。從整體上來看國內(nèi)這五家一線公司的排名變化不大,騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人依次從第一到第六。騰訊一家獨大趨勢越發(fā)明顯,進軍手游成為六巨頭的2014年的主旋律。

騰訊:端游繼續(xù)保持優(yōu)勢地位,手游成為新的增長點

騰訊2013年全年總營收為604.37億元,同比增長38%。騰訊第四季度游戲收入為84.75億元。其中《英雄聯(lián)盟》和《劍靈》兩款游戲?qū)I收貢獻較大。

騰訊手游在2013年開始發(fā)力,在2013年財報中,第四季度收入環(huán)比增長9%,如果排除掉微信游戲平臺給騰訊帶來的6億元人民幣收入,騰訊的整體營收出現(xiàn)了0.5%的跌幅。也許從這個角度就可以看出微信對于騰訊的重要性。

騰訊去年股價的提升,一方面是因為微信平臺巨大潛力已經(jīng)被資本市場所認(rèn)可,另一方面騰訊展開了大規(guī)模的投資,補強了自身體系上的不足。現(xiàn)在的騰訊已經(jīng)感覺完全變成一個產(chǎn)業(yè)基金,靠討好資本市場的投資并購提升自己的股價,總感覺是泡沫的征兆。當(dāng)市場上不再有好的投資標(biāo)的時估計就是股價破滅的一刻。

網(wǎng)易:代理自研兩條腿走路,易信未來要扛大梁

網(wǎng)易2013年全年總營收為98億元,同比增長16.6%。手游目前的火熱自然也影響到了網(wǎng)易,在2014年年初的時候他們推出了原單機游戲《血雨》的手游《影之刃》,并同時宣布將要代理諸多手游。網(wǎng)易自主研發(fā)的《天下》手游版、《大話西游》口袋版等游戲都將會在2014年發(fā)力。易信游戲平臺經(jīng)過半年的準(zhǔn)備即將正式上線,《代號R》成為首個上線產(chǎn)品。

網(wǎng)易今年將大規(guī)模的開始以自家游戲為易信做推廣,其目的為發(fā)力手游打下基礎(chǔ)。2013年網(wǎng)易推出多款客戶端游戲,但最終都沒能扛起營收的任務(wù),主要營收依然是依靠夢幻與大話,2014年網(wǎng)易新推出的端游將會面臨更大的壓力。暴雪卡牌游戲《爐石傳說》和MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》的代理,將可能成為網(wǎng)易2014年新的增長點。

暢游:手游回補端游業(yè)務(wù),面臨艱難轉(zhuǎn)型時刻

暢游2013年全年總營收為45.86億元,同比增長18%。在公布2013年全年財報的同時,暢游高管表示目前表示暢游現(xiàn)在同時在開發(fā)的游戲共有三十款,并且2014年手游儲備將會達到50款,并會從其中挑選出15款精品進行推廣。2014年暢游將會推出三款代理的端游,今年將是暢游能否實現(xiàn)未來五年規(guī)劃最為重要的一年。暢游的長遠戰(zhàn)略目標(biāo)是不再滿足于只做一家游戲公司,未來將會投入資源去發(fā)展移動應(yīng)用,比如17173移動版、移動游戲瀏覽器等。

暢游這種廣撒網(wǎng)的態(tài)度表示其現(xiàn)在正面臨艱難轉(zhuǎn)型時刻,主要面臨四個問題:①用戶正在從逐漸減少在線玩大型多人在線角色扮演游戲的時間②缺少高人氣度的大型多人在線游戲③由于缺少新的網(wǎng)頁游戲,因此暢游網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)的增長速度可能會繼續(xù)放緩④在移動領(lǐng)域中進行的投資以及營銷支出可能會導(dǎo)致暢游的利潤率承壓。

盛大:營收出現(xiàn)負增長,私有化轉(zhuǎn)型迫在眉睫

盛大2013年全年總營收為43.44億元,同比增長-7.9%。2013年盛大最大的亮點應(yīng)該是采用端游營銷方式,成功推出了手游《百萬亞瑟王》,一時間成為業(yè)界討論的熱點。《時空裂痕》的快速停運,對盛大的打擊很大。2014年盛大將要代理《最終幻想14》這款優(yōu)質(zhì)的客戶端游戲,這是盛大能否打好翻身仗的重要依仗。

盛大游戲在2014年年初宣布收到由控股股東牽頭的一家財團的私有化邀約。盒子的失敗,文學(xué)的動蕩,酷六的邊緣化,邊鋒游戲和浩方平臺的出售,某種程度上盛大的娛樂帝國夢已經(jīng)徹底破滅,盛大的轉(zhuǎn)型已經(jīng)迫在眉睫。過去3年中,盛大內(nèi)部設(shè)立了多個手游自研項目,重心全面開始轉(zhuǎn)移。盛大在去年9月宣布推出了移動手機游戲運營平臺——“G家”APP,并在多個海外國家同步推出。端游發(fā)展的困境,手游市場的爆發(fā),這讓盛大游戲有了全面轉(zhuǎn)型進軍手游的目標(biāo),私有化是為了能夠更快的應(yīng)對市場上激烈的變化。

完美:看上電視游戲大肥肉,意在全球化和軟硬結(jié)合

完美世界2013年全年總營收為30.53億元,同比增長10.2%。收購電玩巴士和口袋巴士后,并傳出收購游民星空和3DM消息后,完美在電視游戲上的野心彰顯。2013年主機視頻游戲市場規(guī)模達到443億美元,而相對應(yīng)的PC游戲、手游分別只有177億美元、132億美元。要知道,就算手游能夠一直保持現(xiàn)在超過30%的高增速,即使到2015年,視頻游戲市場規(guī)模仍然是移動游戲的2倍有余。

完美世界已經(jīng)和一些智能電視和機頂盒制造商進行了合作,并計劃將和各個層次市場的設(shè)備制造商合作。完美世界的《DOTA 2》、《神雕俠侶》開始將影響力轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟效益,未來將會維持穩(wěn)固的收入基礎(chǔ)和穩(wěn)定的利潤率?!渡衲Т箨憽纷鳛橐豢铐敿?D大型多人角色扮演手游,將成為完美世界手游重要戰(zhàn)略棋子。

巨人:頁游平臺夢破滅,手游成為下個爆發(fā)點

巨人2013年全年總營收為23.555億元,同比增長9.5%。巨人公司營收連續(xù)16個季度保持環(huán)比增長。史玉柱退居幕后,在紀(jì)學(xué)峰的帶領(lǐng)下巨人又推出了2D MMORPG《江湖》,這將可能成為巨人2014年業(yè)績增長的主要推動力。第三季度巨人網(wǎng)絡(luò)新作《仙俠世界》成功開啟公測,但這樣一款巨人抱有厚望的游戲,并沒有給巨人的業(yè)績帶來很明顯的增長幅度。如果再考慮到《征途2》新資料片推出對業(yè)績的推動作用,也許《仙俠世界》將可能是負作用。巨人第四季度的絕對產(chǎn)品研發(fā)費用相比上一季度是呈現(xiàn)出明顯下降趨勢,這在轉(zhuǎn)型時期不敢想象。

巨人2008年5100萬美元對51的戰(zhàn)略投資宣告失敗,這筆投資并未獲得預(yù)期收益,巨人在第四季度財報中也披露最終虧損了2.407億元,51的失敗某種程度上象征著巨人頁游平臺夢的徹底失敗。這將促使巨人全面向移動游戲領(lǐng)域進行轉(zhuǎn)型,巨人目前已確認(rèn)成立一家手游發(fā)行公司,今年內(nèi)部也將會組建兩到三個手游團隊投入到手機游戲的研發(fā)和布局工作。

總結(jié)

端游市場現(xiàn)在雖然仍然是很強的現(xiàn)金牛,整個端游市場盤子也在增大,但巨人、網(wǎng)易、暢游、完美、盛大五大巨頭的市場份額正在逐步下降,唯有騰訊逆市增長,目前份額已經(jīng)超過50%。對端游公司來說,轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢在必行。
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