微博成功赴美IPO的消息也許很多人都還沒有消化完,但美國市場對中資公司IPO的熱情似乎已日漸消退,去年下半年的高漲人氣已經(jīng)不復(fù)存在,卻仍然是很多準(zhǔn)備赴美IPO的中國科技公司必須要面臨的問題。
新浪微博以及聚美優(yōu)品都被迫降低了融資規(guī)模,曾經(jīng)的網(wǎng)游中概股巨頭巨人、盛大也陸續(xù)揮別美國資本市場,選擇私有化退市,但這一信號并沒能阻止中國科技企業(yè)排隊(duì)到紐約IPO的腳步,風(fēng)頭正盛的手游公司已經(jīng)接過了它們手中的接力棒。
創(chuàng)立不到5年,在2011年憑借一款《捕魚達(dá)人》游戲一戰(zhàn)成名的觸控科技眼下正將要成為它們的一員。據(jù)《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者證實(shí),觸控科技將在第二季度內(nèi)提交招股書赴美上市。
國際視野的生態(tài)鏈平臺
觸控科技擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的Cocos2d-x/3d游戲引擎及研發(fā)工具,在中國的2D手機(jī)游戲開發(fā)中該引擎的使用份額已超過70%,其海外市場份額達(dá)到了30%,與另一家知名游戲引擎公司Unity分庭抗禮,這同時(shí)也是國內(nèi)少有的走出國門流行于國際的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
領(lǐng)先行業(yè)的手游發(fā)行者
在易觀智庫發(fā)布的“2013年第四季度及年度移動游戲發(fā)行商市場格局”報(bào)告中,觸控科技以以16.2%的市場份額位居第二。而排名第一的中國手游早已經(jīng)成功赴美上市。從2012年開始,觸控科技開始拓展游戲代理業(yè)務(wù),先后獲得了迪士尼、Nexon、Gameloft 等一線廠商的獨(dú)家代理權(quán),同時(shí)還代理了諸如《我叫MT》、《時(shí)空獵手》等市面上的一線網(wǎng)游產(chǎn)品。
利潤驚人的移動廣告商
觸控科技旗下游戲,主要是《捕魚達(dá)人》休閑游戲系列,目前月活躍用戶超過6200萬,日活躍用戶超過1300萬,累計(jì)用戶超過3.2億。游戲內(nèi)交叉推廣,是極其有效的游戲推廣方式。觸控已經(jīng)把《捕魚達(dá)人》系列發(fā)展成移動廣告平臺,上面的彈出廣告賣到6元/每次展示。此外,雖然游戲引擎免費(fèi)開源,但基于廣泛的用戶基礎(chǔ),觸控可以以廣告SDK方式形成移動廣告聯(lián)盟。移動端廣告是互聯(lián)網(wǎng)廣告下一個(gè)主戰(zhàn)場,未來市場空間巨大。
觸控科技已經(jīng)從北極光、迪士尼思偉創(chuàng)投、紅杉創(chuàng)投以及紀(jì)源資本(GGV)、私募股權(quán)基金新天域資本等處先后獲得8300萬美元左右的融資。在2013年年中觸控科技發(fā)布的白皮書顯示,在2013年上半年,公司營收也以月均17%的速度上漲,7月份收入超過1200萬美元。觸控科技看似財(cái)務(wù)頗為不錯(cuò),融資需求也沒那么迫切,觸控科技選擇赴美IPO,而沒有選擇估值更高的國內(nèi)A市場,我想主要原因還是因?yàn)槭钟我呀?jīng)不再局限于國內(nèi)市場,擁有國際化戰(zhàn)略,對未來或許更有幫助。但觸控能否成功IPO,還得面臨下面三大難題。
一、手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)大,能否轉(zhuǎn)型成功
為降低單款成功游戲的依賴,規(guī)避游戲內(nèi)容研發(fā)的彈性風(fēng)險(xiǎn),游戲研發(fā)商越來越傾向于進(jìn)入游戲代理發(fā)行領(lǐng)域,一方面發(fā)行自研游戲,一方面代理其他CP的產(chǎn)品,多業(yè)務(wù)線發(fā)展有效提升盈利點(diǎn),分散風(fēng)險(xiǎn)。優(yōu)質(zhì)CP的稀缺性也導(dǎo)致代理版權(quán)金的水漲船高,但盡管價(jià)格高漲,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品往往也不會通過發(fā)行商而直接發(fā)行。為降低對CP的依賴并提高利潤率,游戲發(fā)行商大力培養(yǎng)自研團(tuán)隊(duì),培育自研產(chǎn)品已成必然。涉足產(chǎn)業(yè)鏈上下游,降低產(chǎn)業(yè)鏈依賴,尋求產(chǎn)品差異性,增強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)抵御能力,成為手游產(chǎn)業(yè)鏈各方重點(diǎn)努力方向,而這都需要借力資本才能完成。
二、引擎面臨全面競爭,如何重占市場
觸控科技在國際上的聲望主要來自于旗下游戲引擎,但其現(xiàn)在面臨的隱患就是其核心的cocos2d-x引擎面臨著Unity3D,2D的全面競爭,手游正處于2D向3D轉(zhuǎn)型高峰,觸控必須盡快推出其3D引擎從而占領(lǐng)市場。觸控科技的Cocos 引擎長期處于大規(guī)模投入期,雖然擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),但也同時(shí)面臨變現(xiàn)難題,其對資金需求并不算小。
三、陷入游戲魔咒,可能無法復(fù)制成功
觸控科技營收仍有相當(dāng)一部分來自《捕魚達(dá)人》系列游戲。去年7月,陳昊芝曾對外透露,來自《捕魚達(dá)人》系列游戲的收入占到57%。雖然觸控現(xiàn)在已經(jīng)積極轉(zhuǎn)型,但移動游戲市場競爭相當(dāng)激烈,觸控能否殺出紅海不得而知。擁有充足的現(xiàn)金,對觸控來說相當(dāng)有必要。另一方面,阿里即將的IPO將創(chuàng)下全球互聯(lián)網(wǎng)公司融資規(guī)模之最,如果不能搶在阿里這類“大單”前上市,或?qū)⒎至髻Y金和資本市場對體量更小者的注意力。
今年騰訊移動游戲KPI已經(jīng)調(diào)整為120億,所有其他游戲公司這都將是一個(gè)極其嚴(yán)峻的考研,觸控能否在市場增量全被騰訊吃掉的情況下,仍能保持高速增長,這或許是其能否成功IPO的關(guān)鍵所在。