U3D高級研發(fā)工程師職位要求
1.3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,計算機(jī)相關(guān)專業(yè)全日制本科及以上學(xué)歷;
2.精通.net、C#語言及面向?qū)ο缶幊蹋?nbsp;
3.精通Unity3D引擎,包括組件、UI、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;
4.熟悉Unity3D資源管理、物理引擎、性能分析等,對Unity3D組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問題;
5.熟悉3D圖形學(xué)和Unity3D渲染管線,具有獨立GPU(Shader)編程能力,具備扎實的計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能根據(jù)需求優(yōu)化場景渲染效果;
6.具備良好的編碼習(xí)慣、有良好的溝通能力及團(tuán)隊協(xié)作意識,能夠承擔(dān)一定的項目壓力。
U3D高級研發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.根據(jù)需求完成Unity3D項目客戶端和服務(wù)端功能開發(fā),完成邏輯實現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和Unity腳本,與團(tuán)隊協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計提供技術(shù)評估;
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
4.負(fù)責(zé)對Unity3D高逼真場景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開發(fā);
5.負(fù)責(zé)完成項目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
6.快速理解UI交互邏輯的設(shè)計,編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
7.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗證。